自己紹介
初めましての方は初めまして、ありすです。
サムネ用
【S3構築記事: 最終レート2131(最終77位)】 ♪♪♪TigーHugなミミノラゴン♪♪♪ - Starry*Wish
S4.S5.レートが公開されてなかったけど2シーズンとも最終日に2桁居たからインフレ度的に最高2030〜2050とか
S6 5/22のポケモンホーム実装時3位 最高2057 最終爆死
S8 最終288位 レート2015
【S8: 2rom最高2000↑・片rom最終2015】♪♪Twinkle Dynamax♪♪ (最終288位) - Starry*Wish
【S15構築記事:最終46位 レート2097】新生ラプザシラオス - Starry*Wish
S18 最終172位 レート2001
S20 最終8位&最終15位 レート2063/2040
【S20構築記事:最終8位】お祈りキュウコンランド - Starry*Wish
S24 最終22位 レート2040
【S24構築記事:最終22位】蒼虹サンダーラオス - Starry*wish
S25〜 勉強の為お休み
S29 最終8位 レート2061
【S29構築記事:最終8位】星雲天空ザシダイナ - Starry*wish
S33 最終42&52位 レート2009 2001
SV
S1 296位 レート2218.489
TN Rukkadevata
仲間大会
第1回ムゲンダイカップ 最高1559 最終52位
ガラルユナイト2021 夏
個人2位チーム2位
第6回真皇杯本戦 ブロック3 7勝0敗(不戦勝1勝)
第6回真皇杯本戦 決勝トーナメント ベスト8
あゆみん杯2(冠ルール) レート1679 2位
あゆみん杯4(冠ルール) レート1677 1位
おまけ
基本的に対面構築を使っているので構築相談に乗っていただけるお友達が欲しいです。
8世代振り返り
【S3構築記事: 最終レート2131(最終77位)】 ♪♪♪TigーHugなミミノラゴン♪♪♪ - Starry*Wish
初最終2桁。この頃から壁展開か対面選出を、相手の構築によって選出パターンを選べる構築を使うのが、自分は得意だと思い始めた。
S4.S5.レートが公開されてなかったけど2シーズンとも最終日に2桁居たからインフレ度的に最高2030〜2050とか
S6 5/22のポケモンホーム実装時3位 最高2057 最終爆死
S8 最終288位 レート2015
【S8: 2rom最高2000↑・片rom最終2015】♪♪Twinkle Dynamax♪♪ (最終288位) - Starry*Wish
【S9シングル:最終50位 レート2094】厨ポケ部(ポリちゃんズ) - Starry*Wish
S10&11 催眠ゲンガー マリゲンポリZ 覚えてないけど全然勝てずに辞めた記憶
【S12構築記事:最高205×:最終2048(最終160位)】雷焔エスバサンダー - Starry*Wish
試合展開がある程度先まで組み立てれるようになり、アッキミミッキュを強く動かすことが出来た。基本選出に入る襷エースバーンを使っていたが、技の命中率に泣かされて選出率の高いポケモンは命中安定技をできるだけ優先しようと思った。
S13~ この時期からAmongUsやApex等にはまり、Switchを触る時間が減った。
【S15構築記事:最終46位 レート2097】新生ラプザシラオス - Starry*Wish
モチベ無かった期にムゲンダイカップのお知らせが来て、ギリギリ出れる順位ポイントを得ることが出来た。
S18 最終172位 レート2001
S20 最終8位&最終15位 レート2063/2040
【S20構築記事:最終8位】お祈りキュウコンランド - Starry*Wish
初めての最終1桁。思い入れがある構築で、ランクマ以外にも真皇杯やバトルマスター(あゆみんさんの大規模な仲間大会)でもかなり安定して勝つことが出来た。壁展開+対面構築で自分の力ではこれ以上の構築を組める気がしない。
S21~23 マスターすら乗せず、Apexのダイヤ目指して昼夜逆転してた。ダイマックスが好きなのでダイマ無はやろうとすら思わなかった。
S24 最終22位 レート2040
【S24構築記事:最終22位】蒼虹サンダーラオス - Starry*wish
院試前最後のシーズンのつもりで取り組んだが、1桁に届きそうで届かなかかった。
S25〜 院試やTOEICの為お休み
S29 最終8位 レート2061
【S29構築記事:最終8位】星雲天空ザシダイナ - Starry*wish
ポケリーグに行くことになり、院試前で時間はあまり取れなそうだったが、ランクマに潜った結果コスパダイナだけで勝ち取った最終1桁。実は構築の満足度も完成度もそんなに高くない。
S33 最終42&52位 レート2009 2001
9月に院試が終わったのと、ムゲンダイカップがあるので取り組んだが、チキンレースしてたら1桁にかすりもしなかった。結果的にこれが最後のシーズンになってしまった。
後語り
色んな人と通話したり、チーム戦にも出て8世代はとても楽しかったです。
こんな自分ですが、これからも仲良くしてくれたら嬉しいです。
9世代ではもっと色んな人と絡みたいので、気軽に絡んでください!!通話のお誘いとかも待ってます~
【S29構築記事:最終8位】星雲天空ザシダイナ
こんにちは、ありすです。2回目の最終1桁を取れたので、記事を書こうと思います。
最終レート 順位
tn ありす 最終2061 最終8位 66-14勝率82.5%
tn Arpeggio 最高2049くらい 最終83位
tn夢のつぼみ 最高2000付近 最終4桁
0 コンセプト レンタルチーム
選出圧の高いポケモンで固め、環境に存在する8割方の構築に基本選出のパワーを押し付ける。
先行ダイマを押しつけて、ダイマを強要し、ダイマが枯れた状態でムゲンダイナ+メタモンで詰める。
先行ダイマを押し付けコピー禁伝受けを捨てさせる状況を作り、メタモンを通す。
補完枠で厳しい構築に4割拾う。
先行ダイマ枠+ムゲンダイナ+ザシアンorメタモンの選出を基本選出とした。
1 採用理由
初めに、自分は対面構築が好きな為、珠サンダー+襷ポケモンから組み始めた。襷枠は初めに悪ウーラオスを採用していたが、ネクロズマや黒バドレックスの取り巻きに弱く、相手にコピー禁伝の引き先を選出させるメタモンを採用した。
サンダーと攻めの補完が取れてるのはやはりザシアンであり、相手のアッキサンダーやヌオー等をまとめて見れ、単体で強いコスモパワームゲンダイナを採用した。ムゲンダイナと相性が良く、受けループとネクロズマを見れるHB残飯テッカグヤを採用した。
ここまでで黒バドレックスが重かったので、ダイマ枠として珠サンダーにも打ち勝てるチョッキランドロスを採用した。
2 選出
先行ダイマ枠+ムゲンダイナ+ザシアンorメタモンの選出を基本選出とした。
ネクロズマ入りには テッカグヤを絡めて、黒バドにはメタモンを通すように考えた。
3 個体紹介
サンダー@命の珠
性格:控えめ
特性:静電気
技構成
ライジングボルト/暴風/熱風/身代わり
実数値
187(172)-99-106(4)-194(252+)-111(4)-130(76)
耐久振り珠破壊光線サンダー - Origin Regression
こちらの調整を参考にしました。
語ることも無い最強ポケモンだが、
珠ガマゲロゲの最速(陽気4.2%、臆病1.0%)の可能性を切ることにより、
身代わり→大ウォール→ダイバーン(身代わり消費後のHPで雨下大ストリーム+珠ダメージ2回確定耐え)→ダイジェットで処理することが出来て、初手に置く理由も作りやすく、実際にこの動きが良く刺さった。
性格:生意気
特性:かわりもの
技構成
へんしん
努力値 H252振り
主な役割は黒バドや ザシアン、ディアルガだが、ランドロスをムゲンダイナと絡めて誤魔化すこともできる最高の襷枠だった。黒バド受けを先行ダイマで捨てさせ、メタモンを通すことを第一に立ち回った。対黒バドレックスを考慮すると、スカーフメタモンの場合、相手がスカーフだと50%勝負、襷だと100%負けになる。襷メタモンの場合は、ステロが巻かれていなければという条件付きだが、相手が襷なら50%勝負、相手がスカーフの場合は100%勝てて、引き先が居てもこちらのメタモンをスカーフと考えれば、同速覚悟で突っ込んできた場合自視点のみで数的有利を確実に取れるのが強かった。また副産物として、コピーザシアンでアッキサンダーにも技を打ちわけて勝てたりと、襷ならではの恩恵も受けた。
ザシアン@朽ちた剣
性格:意地っ張り
特性:ふとうのけん
技構成
実数値
191(188)-226(124+)-136(4)-90-136(4)-192(188)
調整意図
H 余り
S 191ザシアンの上を取るために192
禁止伝説枠。等倍範囲とじゃれつくを打つ回数を減らせて、命中安定で高威力のインファイトにした。ザシアンはメイン禁伝では無かったので、ネクロズマ軸を崩せる剣の舞を採用した。とりあえず投げとけば仕事してくれる最高のポケモン。
ムゲンダイナ@黒いヘドロ
性格:図太い
特性:プレッシャー
技構成
火炎放射/コスモパワー/どくどく/自己再生
実数値
233(140)-94-158(228+)-165-115-168(140)
調整意図
HB 特化ザシアンのきょじゅうざん+B+1でのきょじゅうざん80%耐え
S 最速100族抜き
ザシオーガメタの禁止伝説。のはずだったが、メタモンを絡めることでザシオーガ以外にも選出できるようになり、気づいたらザシアンよりも信頼するメイン禁止伝説になっていた。剣舞ザシアンも再生のタイミングや放射のタイミングがかみ合えば勝つことが出来た。
性格:意地っ張り
特性:威嚇
技構成
実数値
171(52)-216(252+)-111(4)-67-101(4)-136(196)
調整意図
A 特化
S +1で準速黒バドレックス抜き
黒バドやディアルガ、眼鏡ダイマ砲を耐えるのでムゲンダイナ軸、ホウオウ軸に投げていった。チョッキを持つことで珠サンダーに勝てることや、ヌオーが後投げから受からない事を考えて意地っ張りで採用したが、火力が高く使いやすかった。壁構築に対しては、オーロンゲ等にきょじゅうざんを打ってからランドロスに引いてかわらわりを打って対策していた。
テッカグヤ@食べ残し
性格:わんぱく
特性:ビーストブースト
技構成
ヘビーボンバー/まもる/みがわり/やどりぎの種
実数値
204(252)-121-170(252+)-114-122(4)-81
調整意図
HB 特化
ネクロズマを主に見てもらい、よく下から身代わり守るをしていた。また、毒をダイナでいれて本来不利なポケモンも下からみがまもできたりと使いやすかった。ヘビーボンバーはネクロと組まれているゼルネアスやイベルタル意識で採用した。
4重いポケモン
アッキサンダー、珠サンダー
蛇にらみジガルデ(無理やりムゲンダイナで毒を入れる展開を作っていたが苦しかった)
瞑想ネクロズマ
黒バドレックス+受け
5結果
tn ありす 最終2061 最終8位
tn Arpeggio 最高2049くらい 最終83位
6後語り
2回目の最終1桁嬉しいです。ポケリーグに当選したのでランクマを急遽やりましたが、勉強が落ち着いたらまたやろうと思います。
何か質問などあれば、Twitter→@Alice_vulpixまで。
【S24構築記事:最終22位】蒼虹サンダーラオス
こんにちは、ありすです。ダイマ無しルールを全くやっておらず、今期は二度目の1桁を目指していましたが、2romとも15位付近でチキンレースをしていたにも関わらず、深夜3時~6時で1桁チャレを何回も落としてしまいました。ですが、それなりの対面構築を組めたので記事を書こうと思います。
最終レート 順位
tn ありす 最高205× 最終レート2040 最終22位
tn Catch*the*7R 最高2028から1勝 最終100位台
レンタルパーティー
ほぼ全ての試合でダイマ枠+ザシアン+襷悪ウーラオスの選出をするので初心者でも使いやすい構築だと思います。2000は簡単に行けると思うので良かったら使ってみてください!
1 採用理由
初めに、自分は対面構築が好きな為、珠サンダー+襷ポケモンから組み始めた。襷枠はエースバーンではなく、HBサンダーの後投げを安易に許さない点や、黒バドレックスや日食ネクロズマやカイオーガに安定し、全ての技が命中安定である襷悪ウーラオスを採用した。
この2体と攻めの補完が取れてるのはやはりザシアンであり、珠サンダー+HASザシアン+襷悪ウーラオスの選出が幅広い構築に対応できると感じ、軸とした。ダイジェットを打たれづらいサンダーで先にダイマックスを切り、相手のダイマを強要し、ザシアンのきょじゅうざんを相手の後発ダイマに上から当てる事をコンセプトに構築を組んだ。
軸の3体で、ザシアン、黒バドレックス、ネクロズマは対応できると考えた。
そして、禁止伝説ありのルールでは、裏選出を考えるのではなく、軸で対応できない禁止伝説とその並びの対策を優先した。具体的には、カバ+オーガ+サンダー対策でHDラム冷凍パンチカイリュー
ホウオウorイベルタルorムゲンダイナ+ラッキー+ヌケニンorドヒドイデorヌオー対策でチョッキドリルドサイドン
ディアルガや壁ゼルネ、白バドレックス、ゼクロムなどの禁止伝説はメタモン対策も兼ねて全て壁ザシアンで勝てるので、壁貼り役兼受け回し対策も兼ねた粘土ラプラス
本構築のザシアンをコピーしたメタモン対策は、引き先がいないので、壁下でメタモンと殴り合うか、数的有利を取ってウーラオスのカウンターか、サンダーを残して静電気お祈りしかありません。
2 選出
追記 どの禁止伝説が相手でも相手に無限に受け切られてしまうザシアン受け( ヌオー、ヌケニン、ドヒドイデ、ウインディ、ナマコブシ等)がいる場合は
悪ウーラオスでは無くドサイドンを出す事が多い(つまり選出択)。
エアームドやアーマーガアは後投げに対してのみザシアンの剣舞インファイトでゴリ押しが可能
対ザシアン、黒バドレックス、ネクロズマ
珠サンダー+ザシアン+襷悪ウーラオス
に関しては最速怪電波サンダーがいる場合が多く、ドサイドンをサンダーの代わりに出すこともあった。
対ホウオウ、イベルタルムゲンダイナ受けループ
チョッキドサイドン+ザシアン+(ヌケニン入りなら襷悪ウーラオスでヌケニンがいなければ零度ラプラス)
対その他禁止伝説、ムゲンダイナ入り対面構築
ザシアンの選出率ほぼ100%襷ウーラオスの選出率90%
3 個体紹介
サンダー@命の珠
性格:控えめ
特性:静電気
技構成
ライジングボルト/暴風/熱風/身代わり
実数値
165-99-106(4)-194(252+)-110-152(252)
調整意図
C 特化
S 準速
最強の初手ダイマアタッカー。初手サンダーサンダー対面は大サンダーを打ち、倒せなくて怪電波を打たれても削ることを意識した。また、ラグラージやカバルドンのあくび展開に対しては、身代わりを貼り、その後身代わりを残したままダイジェットを打っていたが、最終日のみ読まれることが多かった為、身代わりに欠伸読み素暴風を打った後に大ジェットを打つという、あまりこちらとしても望ましくない動きをする事も多かった。(素暴風を外して欠伸を打ってきたら、次は間違いなく吹き飛ばしなのでダイジェットを打っていた。)ラグザシアンは1ターン目にザシアンが突っ張った後2ターン目にラグラージに引いてくることが多く、ダイジェットを打つと試合が決まるので強気に押していた。
性格:意地っぱり
特性:不可視の拳
技構成
暗黒強打/インファイト/カウンター/不意打ち
実数値
176(4)-200(252+)-120-74-80-149(252)
調整意図
A特化
Hカウンターのダメージを考えて4振り
S準速
信頼している襷ポケモン。暗黒強打は後投げしてくる図太いHBぶっぱのサンダーさえも乱数55.8%で落とせる意地っ張りとした。カウンターを採用することで、ザシアンやコピーしたメタモンや鉄壁を積んだナットレイや、ステロを撒かれてもネクロズマのダイスチルを耐えてカウンター+暗黒強打で削るなど、重宝した。よく襷枠でエースバーンと比較されるが、命中安定な所と、暗黒強打の確定急所でランドロスに安定した削りを入れることができるのが悪ウーラオスの強みだと思う。
ザシアン@朽ちた剣
性格:意地っ張り
特性:ふとうのけん
技構成
実数値
199(252)-220(76+)-136(4)-90-136(4)-190(172)
調整意図
H 振り切り
A +3じゃれつくでHBサンダーを乱数68.7%で落とせる。
S 最速エースバーン+2(ミラー意識)
禁止伝説枠。どの構築にも選出できる技構成を考えた結果、等倍範囲とじゃれつくを打つ回数を減らせて、命中安定で高威力のインファイトにした。壁下でインファイトを打ち、Bを下げてメタモンにコピーをさせると確定で倒せるので使い勝手も良かった。ダイジェットをされづらいサンダーとの相性が抜群で珠エスバにサンダーがダイマの撃ち合いで負けても、困ることが無かった。
カイリュー@ラムのみ
性格:意地っ張り
特性:マルチスケイル
技構成
ダブルウィング/逆鱗/冷凍パンチ/竜の舞
実数値
197(244)-176(44+)-116(4)-108-141(164)-107(52)
調整意図
HD 非ダイマ時に無振りサンダーのボルチェン(マルスケ込21〜24)を受けて、その後ダイマする時のHPが346〜352
ダイマ後カイオーガの控えめ特化ダイアイス(312〜368)を有利な乱数で耐える
S +1で最速オーガ抜き、+2で最速ドラパルト抜き
オーガ軸にカバルドンが居ることが多かったので、弱点保険からラムのみに変更した。この変更は正解で多くのカバオーガ軸に勝つことができた。カイオーガがカイリューにダイアイスを打つと、天候が変わるのでザシアンで安全に剣舞をすることができて、裏のHBサンダーを倒し、カイオーガがスカーフでもこちらの襷ウーラオスで勝てるので、雨状態で無ければ、ダイマの打ち合いに負けても困ることが無かった。冷凍パンチは主にカバルドン、HBサンダー意識(+1ダイアイス+霰で落ちる)だが、ミストフィールド下のジガルデやランドロスへの打点としても機能した。
性格:意地っ張り
特性:ハードロック
技構成
ロックブラスト/地震/冷凍パンチ/つのドリル
実数値
205(116)-198(156+)-153(20)-67-90(116)-73(100)
調整意図
HD 臆病珠イベルタルのあくのはどう媒体の大アーク+砂下での大アーク確定耐え
S 下降補正ポリゴン2抜き
イベルタルやホウオウとダイマを切りあったり、ムドーのいない構築にはヌオーにつのドリルを当てて無理やりザシアンを通していた。冷凍パンチはランドロス意識で採用した。他の対禁止伝説に選出しなくても、サンダーの選出圧に一役かっていて、相手視点はドサイドンの引き先でレヒレやノラゴン、水ウーラオスなどを選出せざるを得ず、軸3体のサンダーザシアンウーラオスが通りやすくなっていた。また、ザシアン+珠サンダー+襷エースバーンの並びにザシアンから入り、相手が珠サンダーから来るとすると、1ターン目にじゃれつくを打ち、2ターン目にドサイドンに引くと、ダイマせずにサンダーを処理することが出来て、こちらの珠サンダーで後発ダイマをして捲る選出をすることもあった。相手の襷エースバーンに、電光石火が無いザシアンもウーラオスも対面負けてしまうので、この選出でしか勝てなかった。
ラプラス@ひかりの粘土
性格:控えめ
特性:貯水
技構成
実数値
213(60)-94-111(84)-150(252+)-116(4)-108(94)
調整意図
HB 耐久指数を考えて振り分け
C 特化
S 20振りエアームド+1
壁ザシアンが通っている時と、壁ゼルネアス、つのドリルが効かないエアームド入り受けループに選出した。壁ロンゲゼルネアスは、初手ザシアンでオーロンゲにきょじゅうざんから入り、ラプラスに引いて巨大旋律でオーロンゲを倒した後、出てきたゼルネアスに対して即ザシアンに引けば大体勝てる。裏に襷カウンターウーラオスを置いておけばよく選出されるメタモンにも対応できていた。
4重いポケモン
スカーフランドロス 最速ザシアン
零度、ドリルを何回も避けてくる受けループ
後発のバコウのみや襷バシャーモ
5結果
tn ありす 最高205× 最終2040 最終22位
tn Catch*the*7R 最高2028から1勝 最終100位台
朝6時30頃の2romとhomeの6時19分更新
6後語り
サブロムが朝7時付近に15位から6連敗くらいして、メイン突っ込む気力と体力が無くなりました。
1桁狙っていたので結果としてはとても悔しいです。英語の勉強をしたいので、ランクマはしばらくやらないかもですが、大会とかは出るつもりです。
tnの由来は水瀬いのりさんのCatch the Rainbow!という曲から取りました。とても元気が出る曲です。
何か質問などあれば、Twitter→@Alice_vulpixまで。
【第6回真皇杯本戦ベスト8】Innocent Frozen Flower
↑サムネ用(@Lila_0219さんに描いて頂いた絵)
こんにちは、ありすです。結果は振るいませんでしたが、ここ3シーズンポケモンから離れているのと真皇杯は大きな大会と聞いていたので、ベスト8ですが記事を書こうと思います。
本構築はS20で使用したお祈りキュウコンランドの構築を微調整してキュウコンの個体をシロン(親名リーリエの配布ロコン)に変えたものになります。
初手ダイマか壁展開なのでとても使いやすく、シリーズ9(冠の雪原)の仲間大会とかで使ってくれる人の為にレンタルを一応貼っておきます。(最終1桁取った時ルールの切れ目でレンタル公開しなかったのもあって、ただレンタル使われてるのが見たいだけです、ごめんなさい🙇♂️)
1 採用理由
壁キュウコン+HAオボンランドロス+アッキミミッキュが幅広い構築に対応できると感じたので、軸とした。
裏選出として使い慣れてる珠サンダーの初手ダイマ+襷悪ウーラオス+アッキミミッキュを用意し、ウツロイドが重かったので壁と相性が良い鉄壁ナットレイを採用して構築が完成した。
2 選出
3個体紹介
サンダー@命の珠
性格:控えめ
特性:静電気
技構成
ライジングボルト/暴風/熱風/羽休め
実数値
175(76)-99-106(4)-192(236+)-112(4)-144(188)
H 気持ち多めに
C ほぼ特化
S 準速ランドロス抜き +1で最速ドラパルト抜き
最強の初手ダイマアタッカー。裏選出ではあったがめちゃくちゃ強かった。相手のポリゴン2がHDだと厳しいが、それならランドが通るので構築を見て判断する必要があった。ライジングボルトは裏のウーラオスやミミッキュの先制技圏内に入れる為にも代える余地が無かった。初手サンダーサンダー対面は大サンダーを打ち、倒せなくて怪電波を打たれても削ることを意識した。また、ラグラージやカバルドンのあくび展開に対しては、裏のミミッキュと襷ウーラオスで詰めれると判断すれば、暴風を打たずダイジェットを切り、寝かしてステロを撒かせず、ウーラオスの襷を残すこともあった。最速起きを考えると、相手視点は寝ているサンダーにダイマを切らされることが多いと感じた。少し耐久に振ることで後投げしてくるチョッキガラルヤドキングにダイマを切られても勝てたりする。
性格:意地っぱり
特性:不可視の拳
技構成
暗黒強打/インファイト/毒づき/不意打ち
実数値
175-200(252+)-121(4)-74-80-149(252)
調整意図
A特化
S準速
冠環境で最強の襷ポケモン。レヒレに打点が欲しいので、毒づきを採用した。暗黒強打は後投げしてくる図太いHBぶっぱのサンダーさえも乱数55.8%で落とせる意地っ張りとした。ガラルヒヒダルマやウオノラゴンやエースバーンなど初手キュウコンが上からワンパンされてしまうポケモンがいる時は初手に置くことも多かった。よく襷枠でエースバーンと比較されるが、命中安定な所と、暗黒強打の確定急所でランドロスに安定した削りを入れることができるのが悪ウーラオスの強みだと思う。今まで襷エースバーンを使っていたので、悪ウーラオスは全ての技が命中100%で安心感があった。
キュウコン@ひかりの粘土
性格:臆病
特性:雪降らし
技構成
実数値
157(68)-78-97(12)-123(172)-121(4)-177(252+)
調整意図
H 余り
C ムンフォ+霰でD4振り水ウーラオス確定
S 最速
壁貼って零度が強かった。ヤドキングも対面有利なレベルで当てまくった。ピクシーやドヒドイデ、ガラルサニーゴ等のミミッキュで詰めれないポケモンがいる構築に対しては、壁を展開してから引いて残す事も多かった。HBポリ2が先展開でスチルを打ってくるとランドロスとミミッキュが勝てなくなるので、サンダーやナットレイを出していないと零度ケアで先にダイマを切らせても不利展開になるので注意する必要があった。
霊獣ランドロス@オボンのみ
性格:意地っ張り
特性:威嚇
技構成
実数値
187(180)-209(196+)-110-112-100-128(132)
調整意図 めろーるさんの調整をお借りしました。
H 気持ち多めに
A HDポリやHBレヒレを+2で高乱数で落とせるライン
S +1でエスバ抜きラインを考えて128
壁貼って剣舞すると止まるポケモンがカバルドンしかいない。ストーンエッジは外しまくったが、非ダイマでのサンダーやカイリューへのダメージを考えると変更できなかった。ポリゴン2のダイアイスも壁込み大アースでの撃ち合いで必ず勝てる。
ナットレイ@食べ残し
性格:腕白
特性:鉄の棘
技構成
ボディプレス/鉄壁/守る/宿り木の種
実数値
181(252)-114-198(228+)-66-136-44(28)
調整意図
HB できるだけ多く
S ミラー意識
ウツロイドが重いので採用したが、壁込みで鉄壁するとエースバーン(霰ダメージ2回+B+2ボディプレスで倒せる)やウーラオスの後投げにも勝てたりする。また、対受けループのTOD要員でもある。Sに28振っているのは前期の記事に20振りがいる以上絶対に上を取りたかったのと、壁下であれば多少Bは削っても良いと考えた。
ミミッキュ@アッキのみ
性格:意地っぱり
特性:化けの皮
技構成
じゃれつく/ドレインパンチ/剣の舞/影うち
実数値
151(164)-145(172+)-104(28)-63-126(4)-134(140)
調整意図
H 気持ち多めに
A 主にポリゴン2への確定数を意識してこの調整
S 準速80族抜きのラインより少し多めに
壁込みのアッキミミッキュの詰め性能が非常に高かった。ほぼ全試合で選出した。ナットレイやポリゴン2意識のドレインパンチは活きることが多かった。sラインはミラーを考えて、135まで振っていると安心感があった。真皇杯本戦では耐久ラインを調整した。
4重いポケモン
5 本構築での戦績
S20 最終8位&15位
ガラルユナイト夏 個人2位チーム2位
真皇杯予選1 準優勝
真皇杯本戦ブロック3 7勝0敗(不戦勝1勝)
真皇杯本戦決勝トーナメント ベスト8
6 後語り
構築名は水瀬いのりさんの曲のInnocent Flowerという名前に加えて、構築の軸かつ相棒のアローラキュウコンの氷タイプと絶対零度という技から連想できるFrozenという英単語を入れたものです。InnocentとFrozenの形容詞2つで純潔で凍った花という意味になって自分の中ではかなり気に入っています。
(優勝するつもりで記事書いてたので本当に悔しいです)
【S20構築記事:最終8位/15位】お祈りキュウコンランド
こんにちは、ありすです。
今回は念願の最終1桁を取れたので記事を書こうと思います。
最終レート 順位
tn 夢のつぼみ 最終2063 最終8位
tn starry wish 最終2040 最終15位
1 採用理由
壁キュウコン+HAオボンランドロス+アッキミミッキュが幅広い構築に対応できると感じたので、軸とした。
裏選出として使い慣れてる珠サンダーの初手ダイマ+襷悪ウーラオス+アッキミミッキュを用意し、ウツロイドが重かったので壁と相性が良い鉄壁ナットレイを採用して構築が完成した。
2 選出
3個体紹介
サンダー@命の珠
性格:控えめ
特性:静電気
技構成
ライジングボルト/暴風/熱風/羽休め
実数値
175(76)-99-106(4)-193(244+)-112(20)-142(172)
調整意図
H 気持ち多めに
C ほぼ特化
S +1でドラパと同速
最強の初手ダイマアタッカー。裏選出ではあったがめちゃくちゃ強かった。相手のポリゴン2がHDだと厳しいが、それならランドが通るので構築を見て判断する必要があった。ライジングボルトは裏のウーラオスやミミッキュの先制技圏内に入れる為にも代える余地が無かった。初手サンダーサンダー対面は大サンダーを打ち、倒せなくて怪電波を打たれても削ることを意識した。また、ラグラージやカバルドンのあくび展開に対しては、裏のミミッキュと襷ウーラオスで詰めれると判断すれば、暴風を打たずダイジェットを切り、寝かしてステロを撒かせず、ウーラオスの襷を残すこともあった。最速起きを考えると、相手視点は寝ているサンダーにダイマを切らされることが多いと感じた。少し耐久に振ることで後投げしてくるチョッキガラルヤドキングにダイマを切られても勝てたりする。
性格:意地っぱり
特性:不可視の拳
技構成
暗黒強打/インファイト/毒づき/不意打ち
実数値
175-200(252+)-121(4)-74-80-149(252)
調整意図
A特化
S準速
冠環境で最強の襷ポケモン。レヒレに打点が欲しいので、毒づきを採用した。暗黒強打は後投げしてくる図太いHBぶっぱのサンダーさえも乱数55.8%で落とせる意地っ張りとした。ガラルヒヒダルマやウオノラゴンやエースバーンなど初手キュウコンが上からワンパンされてしまうポケモンがいる時は初手に置くことも多かった。よく襷枠でエースバーンと比較されるが、命中安定な所と、暗黒強打の確定急所でランドロスに安定した削りを入れることができるのが悪ウーラオスの強みだと思う。今まで襷エースバーンを使っていたので、悪ウーラオスは全ての技が命中100%で安心感があった。
キュウコン@ひかりの粘土
性格:臆病
特性:雪降らし
技構成
実数値
157(68)-78-97(12)-123(172)-121(4)-177(252+)
調整意図
H 余り
C ムンフォ+霰でD4振り水ウーラオス確定
S 最速
壁貼って零度が強かった。ヤドキングも対面有利なレベルで当てまくった。ピクシーやドヒドイデ、ガラルサニーゴ等のミミッキュで詰めれないポケモンがいる構築に対しては、壁を展開してから引いて残す事も多かった。HBポリ2が先展開でスチルを打ってくるとランドロスとミミッキュが勝てなくなるので、サンダーやナットレイを出していないと零度ケアで先にダイマを切らせても不利展開になるので注意する必要があった。
霊獣ランドロス@オボンのみ
性格:意地っ張り
特性:威嚇
技構成
実数値
187(180)-209(196+)-110-112-100-128(132)
調整意図
H 気持ち多めに
A HDポリやHBレヒレを+2で高乱数で落とせるライン
S +1でエスバ抜きラインを考えて128
壁貼って剣舞すると止まるポケモンがカバルドンしかいない。最強。ストーンエッジは外しまくったが、非ダイマでのサンダーやカイリューへのダメージを考えると変更できなかった。ポリゴン2のダイアイスも壁込み大アースでの撃ち合いで必ず勝てる。
ナットレイ@食べ残し
性格:腕白
特性:鉄の棘
技構成
ボディプレス/鉄壁/守る/宿り木の種
実数値
181(252)-114-198(228+)-66-136-44(28)
調整意図
HB できるだけ多く
S ミラー意識
ウツロイドが重いので採用したが、壁込みで鉄壁するとエースバーン(霰ダメージ2回+B+2ボディプレスで倒せる)やウーラオスの後投げにも勝てたりする。また、対受けループのTOD要員でもある。Sに28振っているのは前期の記事に20振りがいる以上絶対に上を取りたかったのと、壁下であれば多少Bは削っても良いと考えた。
ミミッキュ@アッキのみ
性格:意地っぱり
特性:化けの皮
技構成
じゃれつく/ドレインパンチ/剣の舞/影うち
実数値
143(100)-154(236+)-103(20)-63-126(4)-135(148)
調整意図
H 気持ち多めに
A ほぼ特化
S 準速80族抜きのラインより少し多めに
壁込みのアッキミミッキュの詰め性能が非常に高かった。ほぼ全試合で選出した。ナットレイやポリゴン2意識のドレインパンチは活きることが多かった。sラインはミラーを考えて、135まで振っていると安心感があった。
4重いポケモン
5結果
tn 夢のつぼみ レート2063 最終8位
tn starry wish レート2040 最終15位
6後語り
最終1桁嬉しいです!最終日の朝8時15分時点で2rom1桁(6位と7位)だったので7位のROMを動かしましたが負けちゃったのでそこで6位のROMは保存しました。次は1位を目指します!
tnの由来(元ネタは同名の曲)とアバターはこの主人公に似せました。
何か質問などあれば、Twitter→@Alice_vulpixまで。
s18 メモ
↑トプ画
26日までやるつもり無かったので急造構築で完成度も低いのでレンタルも無いです。
1.選出
サンダーかポリ2初手ダイマ
ウツロイドとかドサイいたらポリ2出してた
裏にミミエスバ
ラグとカバ展開にはウオノラゴン置いてナットレイも守る択含めて受かってないからゴリ押し
ドヒド入りと受けルには数的有利取ってドヒドでtod
2.個体紹介
エースバーン@襷
意地AS
火炎ボール/膝/ダスト/不意打ち
サンダー@珠
控えめHCS s12と一緒
ライジングボルト/暴風/熱風/羽休め
ミミッキュ@アッキ
意地HABS S実数値131
じゃれ/ゴイブ/剣舞/影打ち
ウオノラゴン@鉢巻
陽気AS
エラがみ/逆鱗/けたぐり/寝言
ポリゴン2@輝石 ダウンロード
冷静HC
破壊光線/吹雪/放電/アイアンテール
ドヒドイデ@ヘドロ
図太いHB
熱湯/毒々/トーチカ/再生
3.戦績
最終2001
4.あとがたり
ポケモンのやる気無かったんですが26日からこの曲にハマって2000乗せたいな〜みたいな感じでやりました。次にまたモチベが湧いた時は30位以内とか目指したいですね。
5.おまけ
自己紹介記事も書いたのでブログトップから見て貰えると嬉しいです。discordの方も貼っておいたのでもし良ければ追加お願いします👍